Publicación Oficial de la Sociedad Ecuatoriana de Neurología, de la Liga Ecuatoriana Contra la Epilepsia y de la Sociedad Iberoamericana de Enfermedad Cerebrovascular
 

Artículo original

The Effectiveness of Immersive Virtual Reality for Spatial Learning Tasks in Two Diverse Age Groups. Efectividad de la Realidad Virtual Inmersiva Para Tareas de Aprendizaje Espacial en Dos Grupos Diversos de Edad

Autor: Bernardo Burgos-Muñoz, Emilia Soto-Aguayo, Luz Gómez-Martínez, Álvaro Navarro-Soto, Diego Oyarzun-González, Rodrigo Montefusco-Siegmund

Rev. Ecuat. Neurol. VOL 35 Nº1, 2026
  • Descargar PDF
    Resumen

    El aprendizaje espacial es una función crítica para nuestro funcionamiento efectivo en el mundo. A pesar de su importancia, su estudio ha estado limitado a contextos poco realistas, lo que dificulta una comprensión profunda de sus mecanismos subyacentes. Los avances tecnológicos actuales nos permiten estudiar este fenómeno en entornos similares a los naturales. En este trabajo, nuestro objetivo fue evaluar la tarea Sala de Cajas implementada en un Sistema de Realidad Virtual Inmersivo (SRVI) para estudiar el aprendizaje espacial en humanos. La muestra consistió en niños sanos y adultos mayores, sin alteraciones neurológicas o psiquiátricas. Todos los participantes completaron con éxito la tarea sin problemas asociados al uso del SRVI. Aunque de diferentes maneras, tanto los niños como los adultos mayores mostraron mejoras en las tres medidas de rendimiento establecidas para evaluar su desempeño a lo largo de las rondas: tiempo, distancia recorrida y número de errores. Nuestros resultados apoyan la efectividad de la tarea Sala de Cajas implementada en un SRVI para estudiar el aprendizaje espacial y la navegación en humanos. La flexibilidad de la tarea la posiciona como una herramienta valiosa para investigar la cognición espacial en una variedad de poblaciones con diversas características.



    Summary

    Spatial learning is a critical function for our effective functioning in the world. Despite the importance of this function, its study has been limited to unrealistic contexts, hindering a deep understanding of its underlying mechanisms. Today’s technological advancements allow us to study this phenomenon in environments close to natural ones, with the potential to perform physiological measurements that help us understand its mechanisms in humans. In this work, we aimed to evaluate the box room task implemented in an Immersive Virtual Reality System (IVRS) for studying spatial learning in humans. The sample consisted of healthy children and older adults, without neurological or psychiatric alterations. All participants successfully completed the task without any problems associated with the use of IVRS. Although in different ways, both children and older adults showed improvements in the three established performance measures used to assess their performance over the course of the rounds: time, travel distance, and number of errors. Our results support the effectiveness of the box room task implemented in an IVRS for studying spatial learning and navigation in humans. The flexibility of the task positions it as a valuable tool for investigating spatial cognition in a variety of populations with diverse characteristics.


     
    Licencia Creative Commons
    Salvo que se estipule lo contrario el contenido de la Revista Ecuatoriana de Neurología está bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional.